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Wearables

Miércoles 16 de Octubre 2019.
Tiempo de Lectura: 4 minutos.
Por Jonnathan Bartly




En los últimos años, hemos visto nuevas innovaciones en el mundo de la tecnología portátil; avances que pueden transformar la vida. Los dispositivos portátiles como Google Glass, Apple Watch, Fitbit, Motiv Ring y Oculus Rift prometen cambiar la forma en que recibimos, usamos y compartimos datos.

Panorama de los Wearables

La tecnología portátil ha despegado en direcciones consideradas imposibles. Los dispositivos actuales han recorrido un largo camino desde las primeras calculadoras del tamaño de la muñeca o los primeros auriculares Bluetooth.

No podemos dejar de lado el aumento en la joyería inteligente: Motiv rastrea la actividad física, la frecuencia cardíaca y los patrones de sueño por medio de un anillo pequeño. Ringly va un paso más allá y alerta a los usuarios sobre notificaciones importantes, como reuniones y llamadas telefónicas, a través de su llamativa gema.

Capacidades de los Wearables

Los wearables no solo realizan tareas básicas de computación como computadoras portátiles o dispositivos móviles, sino que también brindan a los usuarios funciones sofisticadas como el seguimiento de sus funciones biológicas, el ritmo cardíaco, calorías quemadas, entre otras.

El efecto que estos dispositivos tienen en la vida humana es extenso, especialmente en campos como la autenticación biométrica, el monitoreo de la salud, los asistentes personales virtuales, la realidad virtual y aumentada y el reconocimiento de movimiento.

Hay varios tipos de wearables. Veamos seis de ellos:

Implantables

Como su nombre indica, estos son dispositivos implantados debajo de la piel del usuario. Se pueden insertar en varias formas como tatuajes, marcapasos o desfibriladores. Los implantables se usan normalmente para tratar afecciones cardíacas, también como anticonceptivos implantables y biosensores.

Relojes Inteligentes

Los relojes inteligentes son la forma más común de dispositivo portátil. Relojes inteligentes, una vez conectados al teléfono móvil del usuario, le notificará acerca de los mensajes de redes sociales, correos electrónicos y llamadas. Estos relojes, con la combinación de aplicaciones inteligentes, son ahora usados para monitorear los rayos UV y la contaminación del aire.

Joyería inteligente

Las empresas están trayendo la idea de un reloj inteligente a la joyería (joyería inteligente) para atraer a las mujeres. Las joyas inteligentes informan a los usuarios de cualquier correo electrónico, llamada o mensaje de texto cuando no pueden acceder a su teléfono.

Rastreadores de Ejercicios (Fitness)

Normalmente llevados en las muñecas, los rastreadores de ejercicios realizan un seguimiento de la cantidad de pasos que los usuarios toman cuando se los ponen. Las versiones avanzadas de estos rastreadores monitorean la frecuencia cardíaca y proporcionan datos precisos de las calorías quemadas.

Ropa Inteligente

La ropa inteligente está infundida con fibras conductoras recubiertas de plata que actúan como sensores que transmiten datos en tiempo real a un teléfono inteligente. Por ejemplo, Sensoria, el calcetín deportivo conectado, realiza un seguimiento detallado de las carreras del usuario.

Pantallas Montadas en la Cabeza

Las pantallas montadas en la cabeza son dispositivos que brindan información directamente a sus ojos. Los dispositivos como Oculus Rift permite al usuario ser parte de un mundo virtual, mientras que Google Glass brinda la opción de grabar y compartir videos, tomar fotos y encontrar información entre otras cosas.

Casos de Uso Comunes

Salud

¿Qué diría la gente si se le preguntara qué es un wearable? Probablemente haya escuchado sobre relojes inteligentes, rastreadores de ejercicios o incluso lentes inteligentes. Después de analizarlo un momento, la mayoría de las personas pensarían en casos de uso más sensatos, como tomar fotografías con comandos de voz, seguimiento de sueño y pagos.

La tecnología wearable a menudo se utiliza para controlar la salud de un usuario. Dado que dicho dispositivo está en contacto cercano con el usuario, puede recopilar datos fácilmente.

Los wearables se pueden utilizar para recopilar datos sobre la salud de un usuario, entre ellos: frecuencia cardíaca, calorías quemadas, pasos seguidos, presión arterial, tiempo dedicado al ejercicio. Actualmente se están explorando otras aplicaciones dentro de la atención médica: medir el contenido de alcohol en la sangre, medir el rendimiento atlético, etc.

Mientras que los wearables pueden recopilar datos, aún tienen que analizar o sacar conclusiones basadas en estos datos. Debido a esto, los wearables se utilizan principalmente para obtener información sobre el bienestar general, pero no para tomar decisiones sobre la salud.

Entretenimiento

El uso de wearables se ha expandido en el espacio de entretenimiento al crear nuevas formas de experimentar los medios digitales. La influencia de los auriculares de realidad virtual y las gafas de realidad aumentada se observan principalmente en la industria de los videojuegos. Los auriculares de realidad virtual como Oculus Rift, HTC Vive y Google Daydream View tienen el propósito de crear una experiencia más inmersiva al simular una experiencia en primera persona o mostrar los contenidos en el campo de visión del usuario.

Patrones UX/UI

Al acercarse a una nueva tecnología, es importante comprender cómo los usuarios experimentan y se relacionan con esa tecnología. Es necesario reconocer cómo las personas usarían los wearables y no cómo se espera que los usen.

Diseño para ‘Glanceability’

‘Glanceability’ se refiere a la información diseñada para breves momentos de interacción. ‘Glanceability’ se basa menos en reducir la interfaz a su retroalimentación visual más básica y más en averiguar qué es exactamente lo que el usuario necesita ver en un momento dado.

Diseño de Interacciones Ligeras

Si bien las aplicaciones de escritorio y móviles pueden considerar una sesión de usuario más larga, las experiencias con wearables deben ser lo más cortas posible. Se deben minimizar las interacciones y mantener las interfaces simples, mostrando solo lo esencial para que el usuario complete una tarea.

Mantenerlo Simple

El conocido principio KISS (del inglés ‘Keep It Simple, Stupid!’) es quizás aún más relevante en el dominio de los wearables que en las interfaces de usuario de escritorio o móviles. Es necesario evitar la inclusión de tantas características e información en el dispositivo como sea posible.

¿Es Viable?

Es importante tener en cuenta tanto las capacidades como las limitaciones de la plataforma a la hora de diseñar aplicaciones para wearables. Se debe investigar qué es posible con el kit de desarrollo de software (SDK) y qué capacidades físicas están disponibles en el dispositivo.

Sin la intención de sonar a ciencia ficción, en el futuro habrá teléfonos móviles implantados en nuestros oídos, los exoesqueletos robóticos facilitarán nuestro trabajo, nuestro cuerpo estará continuamente conectado a sensores que tomarán datos sobre nuestra salud y estado físico. ¡Estemos preparados, los wearables están aquí para quedarse!

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